使用说明

使用说明

看比赛的时候,你可能已经习惯先切联赛、再翻轮次。这一页把和你有关的约定讲清楚:数据什么时候刷新、集锦什么时候能看、哪些片段可以留着自己看、哪些要先拿到授权,账号怎么用不会被限制,以及发现数据不对时该找谁。BSPORTS赛场希望这些事在一页里就能读完,不用反复问。

深色背景上纸张、刻度尺与折角交叠的抽象静物,呼应条款文本的规范感

01 / 内容范围

站内能看到哪五类内容

从当天的对阵一直翻到三个赛季前的某一场,下面这五类内容构成了完整的观看路径。

  1. 1.1

    赛程

    按日期排开的多联赛对阵表,覆盖 18 个联赛,足球、篮球、网球、排球、赛车与电竞都在其中。每个比赛日整理约 150 场,早上通勤时扫一眼就能定下今晚看哪场。

  2. 1.2

    比分与关键事件

    比赛进行中同步刷新,进球、换人、暂停这类节点在场上发生之后一分钟内上线。你不必守着直播,隔几分钟看一眼就能接上节奏。

  3. 1.3

    集锦

    iOS 版 V4 在每轮赛后两小时上片。焦点场次可到十二分钟,常规场次为三到八分钟。错过直播的场次,赛后泡杯茶的工夫就有得看。

  4. 1.4

    回看

    留住近三个赛季的比赛回放,按联赛、赛季、轮次三级归档。想复盘一支球队整季的走势,顺着轮次往下翻就行。

  5. 1.5

    数据指标

    深度数据包按赛季提供,包含射门、控球、跑动、传球成功率等 40 余项技术指标。写稿件或做节目时,这些数字可以直接取用。

02 / 数据时效

从场上发生到你看到,中间隔多久

三个节点决定了你什么时候能看到什么。多数时候比你想的快,少数情况下会慢一点。

单场比赛的更新节点

  1. T + 0

    场上事件发生

    进球、换人、暂停等在比赛中出现。

  2. 一分钟内

    比分与关键事件上线

    页面上的比分和事件条同步刷出。

  3. 赛后两小时

    本轮集锦上片

    iOS 版 V4 按轮次统一放出。

  1. 2.1

    进行中的比赛

    比分与关键事件按场上节点更新,通常在一分钟内反映到页面上。比赛日按轮次排班值守,重点联赛全程跟进。

  2. 2.2

    集锦

    按轮次统一上片,每轮赛后两小时。焦点场次因为素材更多,时长可以到十二分钟;常规场次落在三到八分钟之间。

  3. 2.3

    可能慢下来的情形

    现场信号源中断、数据源异常,或者需要人工复核的场次,个别更新会晚几分钟。刷新页面通常就能看到最新结果。

哪些场次更新得慢一些
  • 非重点联赛采用半自动采编加人工复核,节点上线可能比重点联赛晚几分钟。
  • 信号源临时中断时,比分会在恢复后补齐,事件时间点按实际发生时刻回填。
  • 同一时段多场并行开赛,采编顺序按联赛优先级排,页面刷新间隔稍长即可看到。

如果你的场次一直没动,把对阵双方和大致时间发到纠错通道,我们会在一个工作日内核查并回信。

03 / 使用范围

自己看,和拿去用,是两件事

看比赛不需要谁批准,把内容搬去别的地方用则需要先说一声。

  1. 3.1

    自己观看

    赛程浏览、联赛筛选与轮次翻页对全部访客免费开放,无需注册。回看按个人观看开通即可,具体的档位与说明在版本与专区页逐条列着。

  2. 3.2

    公开传播

    把集锦或回看片段剪进节目、发到自己的账号,或者用在商业宣传里,都需要先取得授权。拿到授权之后再发布,彼此都省心。

  3. 3.3

    媒体与数据合作

    媒体与数据合作方可申请接口授权,按调用量阶梯计费,用于节目制作与内容分发。目前已有 20 余家体育内容创作者长期这样取用赛程与回看素材。

  4. 3.4

    怎么申请

    入口放在联系我们页。说明用途、预计用量和发布渠道,我们会按排期回复具体方案。

04 / 账号规范

账号怎么用不会被限制

绝大部分访客根本用不到账号。真正需要它的,是开通回看与数据包的那部分人。

  1. 4.1

    不需要账号的部分

    查赛程、筛联赛、翻历史轮次都可以直接进行,打开首页就能用。上下班路上单手操作,切换过程中页面还会保留你当前的阅读位置。

  2. 4.2

    账号只给本人用

    把账号共享给他人、出租或转卖,我们会暂停相关权限。开通是按人计的个人观看权益,共用会让这份权益对其他人不再公平。

  3. 4.3

    不要批量抓取

    用脚本成规模抓取页面或自动请求接口,会明显拖慢其他访客的加载速度。这类请求我们会做限制。

  4. 4.4

    确有批量需求

    走媒体与数据合作方的授权通道。合法的量级我们都能接,接口按调用量阶梯计费,比自行抓取稳定得多。

05 / 素材归属

内容与素材的权利归属

引用数据和引用画面的要求不太一样,分开看更清楚。

  1. 5.1

    平台制作的部分

    站内的赛程结构、比分记录、技术指标、集锦剪辑与页面文字,由平台的数据采编与技术团队整理和制作。

  2. 5.2

    引用数据

    引用赛程或比分时,请注明来源为 BSPORTS赛场,并保留数据的原始形态,不要改动比赛结果。

  3. 5.3

    引用画面

    集锦与回看画面不做二次剪辑后公开发布,也不去掉画面上的来源标识。需要片段素材的,先走授权流程。

  4. 5.4

    授权素材

    通过合作授权取得的素材,按授权约定的渠道与期限使用。超出约定的部分,重新沟通即可。

06 / 内容纠错

看到数据不对,直接告诉我们

比赛节奏快,采编和人工复核都可能出差错。你的一条反馈,往往能让下一批访客少走弯路。

  1. 6.1

    可以反馈的问题

    对阵写错、比分不对、关键事件遗漏、集锦时长标注有误、轮次归档放错位置,这几类都可以提交。

  2. 6.2

    发来这些就够

    出问题的页面链接、比赛日期与对阵双方。能附一张截图的话,定位会更快。

  3. 6.3

    多久有回音

    一般在一个工作日内处理,处理结果会回信说明;如果是数据源本身的问题,我们会同时说明后续处理方式。

反馈时把对阵双方和大致时间写清楚,能省下一轮来回确认。

07 / 联络方式

条款相关的问题找这里

  1. 7.1

    客服邮箱

    对本文说明、账号权限、开通与内容纠错有疑问,发邮件到 info@realsports-bsports.com.cn,工作日 9:00-18:00 有回复。

  2. 7.2

    顺手指路

    刚上手的话,先看新手指引;想了解版本与开通差异,去版本与专区;关心账号信息怎么处理,看数据保护说明。